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虛擬現實市場規模

2020-03-17 15:44:46報告大廳(www.anpas.cn) 字號:T| T

  感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術的崛起,我國虛擬現實用戶規模從52萬人增長至499.9萬人,市場規模達到52.8億元,同比增長52.6%,以下是虛擬現實市場規模分析。

虛擬現實市場規模

  技術和產業生態的持續發展,虛擬現實的概念不斷演進。信息消費擴大升級和行業應用融合創新。虛擬現實行業分析指出,虛擬現實資本市場持續火熱,產品逐步進入大眾消費市場,應用領域不斷擴張,虛擬現實設備體驗不斷提升,內容逐漸豐富,用戶規模不斷攀升。

  虛擬現實市場規模數據顯示,2019年我國虛擬現實市場規模達到52.8億元,同比增長52.6%,隨著技術的不斷完善,應用場景的多樣化,市場前景廣闊。預計2020年我國虛擬現實市場規模將突破百億大關,達到105.8億元,同比增長100.4%;2022年市場規模將達300.9億元。

  在虛擬現實類型中,可以分為AR、VR以及MR,其中AR為增強現實,是虛擬現實技術的延伸,能通過計算機生產的虛擬信息疊加到現實場景中,并與人互動;MR是能為混合現實試講虛擬世界和真實世界合成一個無縫銜接的虛實融合世界,其中的物理試題和數字對象滿足真實的三維投影關系。

  在虛擬現實行業收入構成方面,2019年我國虛擬現實硬件收入達到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著我國消費者的內容消費習慣逐漸養成,虛擬現實軟件收入將逐漸提升,預計2020年我國虛擬現實行業軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2021年超越硬件收入。

  目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。

  在2020年1-2月虛擬現實投融資輪次分布方面,虛擬現實市場規模數據顯示,投融資輪次以A輪為主,達15筆,占比37.5%。其次為天使輪,10筆投資事件,占比25%。B輪4筆占比10%、D輪3筆占比7.5%,C輪2筆,占比5%,種子輪1筆,占比2.5%,未披露5筆占比25%。

  虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平臺和下一代互聯網入口。目前,我國虛擬現實市場規??焖贁U大,在核心關鍵技術產品研發方面取得突破。

  總的來說,我國虛擬現實產品研發仍以初創企業為主,需要多方協同布局形成發展合力,提升整體行業競爭力。同時,一些實用性、示范性好的虛擬現實技術和產品在重點行業、特色領域的滲透和應用還有待進一步推廣,以上便是虛擬現實市場規模分析所有內容了。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)
虛擬現實目錄
一、行業定義及分類
二、行業概況及現狀
三、政策及環境
四、統計數據
五、競爭分析
六、產業布局
七、技術特點
八、市場分析
九、發展趨勢
十、投資分析
十一、行業資訊
十二、虛擬現實行業分析報告
十三、個性定制
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