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網絡游戲行業現狀

2020-03-18 10:44:00報告大廳(www.anpas.cn) 字號:T| T

  在游戲類型不斷豐富,游戲品質提高,各細分領域有龐大的受眾群體下,我國網絡游戲市場迅速崛起,網游占據游戲行業57.03%的市場份額,手游占據游戲行業 41.05%的市場份額,以下是網絡游戲行業現狀分析。

網絡游戲行業現狀

  網絡游戲行業分析指出,網絡游戲行業2005年開始進入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優秀的網絡游戲大作問世,給整個網絡游戲行業帶來了空前的繁榮。2013年中國網絡游戲市場同比增長38%,之后行業增速連續下滑,2016年行業增速17.7%,標志著中國網絡游戲行業從高速增長期進入成熟穩定的發展周期。

  2017-2018年,在移動互聯網的沖擊,我國網絡游戲用戶呈正增長趨勢。網絡游戲行業現狀指出,2018年網絡游戲市場仍呈現高迷態勢,2018年網絡游戲市場實際收入156億元,同比下降 16.6%。網絡游戲市場逐漸萎縮的原因系:1)手游時代崛起,分流網絡游戲用戶,網絡游戲研發商轉向手游開發; 2)網絡游戲研發廠商缺乏創新力,網絡游戲品質下滑,難以留存忠實用戶。

  到2019年,我國實際銷售收入已高達2144.4億元。細分市場來看,移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%,占比為62.5%;客戶端游戲市場實際銷售收入619.6億元,同比份額減少,占比為28.9%;網頁游戲市場實際銷售收入126.5億元,同比份額大幅減少,占比為5.9%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入10.5億元,占比為0.5%。

  進入2020年,我國網絡游戲產業爆炸式增長,產業呈現出飛速發展的態勢,網絡游戲整體用戶規模持續擴大,2005年我國游戲用戶規模為0.67億人,到了2019年我國游戲用戶規模增長至5.83億人,復合增長率達27.17%。

  預計在行業發展層面,我國大型游戲公司與海外游戲開發商的合作日益密切,為國產游戲的“出?!焙秃M庥螒虻囊M都奠定了良好基礎。網絡游戲行業現狀認為,越來越多的公司開始側重海外游戲業務,預期國產游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。

  預計在行業份額層面,2019年騰訊游戲占據著一半以上份額,約為55.7%;網易游戲緊隨其后,所占份額約為13.6%;騰訊、網易兩大巨頭合計比重達69.3%,集中度較高,市場份額進一步向頭部靠攏。

  2020年2月,國家對網絡游戲行業政策的不斷頒布。要求行業培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨干網絡游戲企業,創作生產一批內容健康向上、富有民族特色的網絡游戲精品。大力推進網絡游戲產業結構升級,推動網絡游戲、電子游戲等游戲門類協調發展,促進移動游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現實游戲等新業態發展。

  展望未來,作為新型文化業之一的網絡游戲產業,在國家逐步建立了完善的監管體系及產業鼓勵政策的推動下,網絡游戲行業將持續健康繁榮發展,預計端游份額保持相對穩定,頁游份額持續萎縮,同時主機游戲、VR/AR游戲有望實現多點開花,騰訊、網易、完美世界等國內游戲廠商在2019年分別與育碧、威爾烏等海外游戲開發商達成戰略合作,以上便是網絡游戲行業現狀分析所有內容了。

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